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summer-cms/content/collections/pages/reglement.md
karkinge 5e90213d61 Do you want moooooooooore ?
I can't hear youuuuu !

Ok, more stuph.
2026-01-21 15:50:22 +01:00

43 KiB
Raw Blame History

id, blueprint, template, title, rules, updated_by, updated_at
id blueprint template title rules updated_by updated_at
f7371605-56d8-4396-b118-879cab386516 rule reglement Reglement
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text Préambule
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text Les tournois ne se limitent pas à la victoire. Ils sont l'occasion de rencontrer des personnes de différents pays et de différents horizons qui partagent la même passion pour la compétition. Ils permettent également de retrouver des amis qui se trouvent à des milliers de kilomètres et que vous avez rencontrés en jouant à des jeux en ligne. Néanmoins, une grande partie des tournois consiste à déterminer un champion. Nous participons tous à des tournois parce que nous avons en nous un esprit de compétition, que nous voulons nous tester et gagner des récompenses. Plus les enjeux sont élevés, plus la pression de la performance l'est aussi.
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hardBreak
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text Ce document tente de codifier toutes les règles qui seront en vigueur au HFS Summer. Notre but n'est pas de rendre les choses trop compliquées, mais plutôt de nous assurer que tout le monde est traité équitablement parce qu'il sait à quoi s'attendre et comment agir. En cas de conflit, le respect strict de ces règles permettra d'éviter que les choses ne deviennent personnelles et que tout le monde puisse passer un bon moment. Tous les participants aux tournois sont tenus de connaître ces règles à l'avance.
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text Règles de conduite et consignes générales
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Aliments et boissons :
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text Il est interdit de poser des aliments ou boissons, même fermés, sur ou à proximité immédiate de la borne.
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Ponctualité :
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text Dès quun tour est terminé, les absents empêchant de passer au prochain tour sont automatiquement disqualifiés.
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Enregistrement des scores :
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text Les scores seront notés par larbitre à la fin de chaque manche.
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text Tournoi des familles
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Nombre de joueurs maximum :
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text 32
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Règle :
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text Perso / team fixe, changement autorisé en cas de défaite !
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Elimination :
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text FT2 Simple élimination
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text Tournoi Tier A
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Nombre de joueurs maximum :
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text 64
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bold
Règle :
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text Perso / team fixe, changement autorisé en cas de défaite !
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Elimination :
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text FT2 Double élimination
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Spécifique Capcom vs SNK 2
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text E.Ryu, Orochi Iori, God Rugal et Shin Akuma interdit
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text Tournoi Tier S
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Nombre de joueurs maximum :
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text 80 joueurs / 16 Teams
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Règles :
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text Perso / team fixe, changement autorisé en cas de défaite !
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Solo
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text Tout le tournoi se joue en FT2
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text Paramètres par défaut, limite de temps de 99 secondes
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text Counter pick autorisé pour le perdant
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text Deux phases :
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text Phase 1 : Phase de poule les deux premiers de la poule sont qualifiés
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text Phase 2 : Arbre double élimination
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Team
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text Tout le tournoi se joue en "Strike" en un match, le joueur qui gagne reste jusqu'à ce qu'il soit vaincu
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text Paramètres par défaut, limite de temps de 99 secondes
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text Personnages verrouillés, doublons ou triplons autorisés
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text Deux phases :
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text Phase 1 : Phase de poule les deux premieres équipes de la poule sont qualifiés
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text Phase 2 : Arbre simple élimination.
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Spécifique Facteur X
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text Le tournoi se déroulera sur Super Street Fighter 2X turbo 3, version CPS-2 Japan
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text Gouki / Akuma est banni
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text Les joueurs ne doivent pas utiliser de bugs ou glitchs qui altérait le comportement normal du jeu
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Spécifique Hado
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text Tournoi sur CPS3 (Rev A du jeu)
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text Gill est interdit
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text Le jugement ne sera pas utilisé pour déterminer le vainqueur dun match. Si le jeu se termine par un jugement pour désigner un gagnant, le match sera rejoué à la place.
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text Les bugs : Il existe deux types principaux de bugs dans le jeu :
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text Hard Lock : lorsque les deux joueurs perdent le contrôle du jeu
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text Si le jeu se termine avec un vainqueur déterminé par le jeu alors quun Hard Lock survient, le joueur désigné comme gagnant par le jeu remporte le match
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text Si un Hard Lock survient alors quil reste un ou plusieurs rounds à jouer, ou avant la fin du dernier round, le joueur responsable du Hard Lock est déclaré perdant du match
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text Soft Lock : lorsque l'un des deux joueurs perd le contrôle du jeu
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text Provoquer un Soft Lock est autorisé, tant que cela ne conduit pas à un Hard Lock
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text Si un Soft Lock conduit à un Hard Lock, le joueur responsable du glitch perdra le match
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text Lors dun Soft Lock, le joueur actif doit faire sortir son adversaire de létat de Soft Lock. Pendant cette période, le joueur actif peut effectuer toute action souhaitée, y compris laisser le temps sécouler, gagner de la jauge, ou attaquer son adversaire
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Spécifique Fatal Fury City of the Wolves
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text Tournoi sur PS5
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text Venez avec vos propres contrôleurs
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text Jeux de rythmes
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Groove Coaster
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text Matches en 1v1
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text Best of 3 (Bo3)
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text À chaque round, les joueurs choisissent à tour de rôle une musique à proscrire parmi une sélection de 5 musiques préalablement choisie par l'organisation, et jouent les 3 restantes
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text Aucun item n'est autorisé
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text Système de score : Le champ "PLAY SCORE" est utilisé pour comparer les joueurs, le "Total Score" est ignoré
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Note : Si assez de participants sont inscrits, un bracket réservé aux débutants sera ajouté, avec des règles adaptées
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DDR
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text Déroulement global du tournoi :
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text Phase de répartition
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text Une chanson de niveau 10 est annoncée au début du tournoi
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text Tous les joueurs jouent cette chanson et un classement est déterminé en fonction du score EX de chacun
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text Ce classement déterminera la position des joueurs dans le tableau
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text Tableau à élimination directe
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text Matchs en BO3 jusquen demi-finales
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text Finale en BO5
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text Déroulement d'un match :
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text Janken en BO1 : le gagnant choisit qui choisit la 1ère chanson
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text Le perdant d'une manche choisit la chanson suivante
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text Si besoin, la 3e chanson d'un BO3 ou 5e chanson d'un BO5 sera choisie aléatoirement. Le niveau de cette chanson est la moyenne des autres chansons du match arrondie à l'inférieur.
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text
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Exemple : Manche 1 : niveau 15, Manche 2 niveau 18 à Chanson aléatoire de niveau 16
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text En cas dégalité sur la chanson aléatoire, une nouvelle chanson aléatoire de même niveau doit être jouée
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text Autres règles :
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text Un joueur ne peut pas choisir 2 fois dans le tournoi la même chanson avec le même niveau de difficulté
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text Le scoring EX sera utilisé si la borne le permet
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text Niveaux de difficultés des chansons :
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text 10+ jusqu'en 1/4 de finale
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text 12+ en demi-finales
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text 14+ en finales
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text Une chanson peut être choisie dans n'importe quel niveau de difficulté si les critères de difficulté minimum sont respectés
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hardBreak
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text
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italic
Exemple (un peu extrême) : La chanson "Ace of Aces" est de niveau 13 en Difficult, 15 en Expert. Un joueur a le droit de choisir cette chanson en Difficult en demi-finale, en Expert en finale.
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text Si le joueur qui a choisi la chanson ne la passe pas (i.e. la barre de vie se vide à un moment de la chanson), il perd automatiquement la manche.
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text Tous les modes sont autorisés à partir du moment où ils ne changent pas lexécution de la chanson. Par exemple, le mode Stealth est autorisé mais le mode Mirror ne lest pas. Pour les modes de jeux exotiques, lacceptation se fera à lappréciation de larbitre.
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text Comportement :
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text Il est interdit de gêner physiquement le joueur
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text Lutilisation de barre est autorisée
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Sound Voltex Exceed Gear
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text Phase de qualification :
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text Les joueurs se qualifient pour larbre des rencontres en jouant trois chansons (titres et niveaux imposés) désignées le jour du tournoi.
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text Les chansons peuvent être jouées dans nimporte quel ordre
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text Mode de jeu : NORMAL > LIGHT START
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text Le score cumulé des trois chansons déterminera le classement des joueurs pour la qualification
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text Les 8 meilleurs scores seront retenus pour passer aux matchs 1v1
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text Quarts et demi-finales :
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text Les joueurs qualifiés saffronteront en 1v1 dans un format à élimination directe
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text Chaque duel se déroulera au format Score-based : le joueur ayant le plus de points cumulés sur les trois chansons remporte le match
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text Une liste de chansons par niveau sera préétablie et tirée au sort pour chaque match. Les chansons seront dévoilées au moment du match par larbitre
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text Finale :
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text Chaque finaliste choisira une chanson de son choix
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text La dernière chanson, ainsi que sa difficulté, seront imposées par larbitre
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text La finale se déroulera également au format Score-based : le joueur avec le plus de points cumulés sur lensemble des chansons remporte le tournoi
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text Règles de conduite et consignes générales :
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text Enregistrement des scores : Les scores seront notés par larbitre à la fin de chaque manche
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text En cas dégalité, les joueurs seront départagés par leur plus haut score individuel, quel que soit le titre
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Jubeat
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Jubeat amateur
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text Format : Le tournoi suivra un format Double Élimination / BO3 (1 crédit). Le seeding du tournoi est aléatoire. Séléction des chansons (Pick et Ban) :
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text Pierre Feuille Ciseau pour pouvoir choisir qui ban en premier (le gagnant choisi si il commence)
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text 5 chansons seront tirées au sort via le site internet DDRTools
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text Chaque joueur ban une chanson et en protège une
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text Le set peut être joué soit dans l'ordre affiché sur le site internet (du niveau de difficulté le plus élevé au plus faible), soit dans l'ordre inverse (du plus faible au plus élevé)
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text Difficulté des chansons : Si un joueur na pas toutes les chansons disponibles, une carte eamusement contenant toutes les chansons sera fournie par les organisateurs.
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text Voici les plages de difficulté pour chaque étape de larbre de tournoi :
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text Etapes
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text Difficulté
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text 6 - 8
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text Egalités : En cas d'égalité de score sur une chanson, le joueur ayant le plus de Perfects (et le pourcentage le plus élevé)
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text sera déclaré vainqueur. Si égalité parfaite, une nouvelle chanson sera réalisée pour départager les joueurs.
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text Event Mode : Les bornes seront placées en event mode pour des raisons de praticité. Vos scores ne seront donc pas sauvegardés.
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Jubeat pro
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text Qualification:
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text Les joueurs doivent jouer une série de trois chansons dans un seul set.
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text Si plus de 12 joueurs s'inscrivent, les scores réalisés pendant les qualifications seront utilisées pour réduire le nombre de participants à 12.
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text Soumission :
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text Soumettez vos qualifications ici :
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Formulaire
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text Les qualifications peuvent être jouées dans n'importe quel ordre
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text Prenez des photos de chaque score individuel de chanson ET du classement des scores totaux à la fin du set
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text Assurez-vous d'inclure les éléments suivants dans vos photos :
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text Le pseudonyme du joueur
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text Le score final
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text Le pourcentage
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text La note (E, D, C, B, A, SS, SSS, EXC)
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text Si vous vous qualifiez à distance, vous ne pourrez pas tenter de vous qualifier à nouveau sur place lors de la convention. Tous les joueurs sont limités à une seule soumission, que ce soit pour les qualifications à distance ou sur place.
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text Un set d'échauffement est autorisé avant les qualifications. Si l'organisateur (T.O.) et/ou le personnel ne sont pas disponibles pour enregistrer les qualifications lors des qualifications sur place, les scores peuvent être envoyés sur le formulaire ci-dessus.
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type text
text Format : Le tournoi suivra un format Double Élimination / BO3 (1 crédit). Le seeding du tournoi dépendra de votre score cumulé pendant la phase de qualification.
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text Sélection des chansons (Pick et Ban):
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text Pierre Feuille Ciseau pour pouvoir choisir qui ban en premier (le gagnant choisi si il commence)
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text 5 chansons seront tirées au sort via le site internet DDRTools
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text Chaque joueur ban une chanson et en protège une.
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text Le set peut être joué soit dans l'ordre affiché sur le site internet (du niveau de difficulté le plus élevé au plus faible), soit dans l'ordre inverse (du plus faible au plus élevé).
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text Difficulté des chansons:
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text Si un joueur na pas toutes les chansons disponibles, une carte eamusement contenant toutes les chansons sera fournie par les organisateurs.
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text Voici les plages de difficulté pour chaque étape de larbre de tournoi:
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text Etapes
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text Difficulté
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text Semi-Finals
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text 8 - 9.5
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text Finals
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text 9 - 10.9
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text 10 - 10.9
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text Egalités : En cas d'égalité de score sur une chanson, le joueur ayant le plus de Perfects (et le pourcentage le plus élevé) sera déclaré vainqueur. Si égalité parfaite, une nouvelle chanson sera réalisée pour départager les joueurs.
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text Event Mode : Les bornes seront placées en event mode pour des raisons de praticité. Vos scores ne seront donc pas sauvegardés.
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