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title: Reglement
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        text: Préambule
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        text: "Les tournois ne se limitent pas à la victoire. Ils sont l'occasion de rencontrer des personnes de différents pays et de différents horizons qui partagent la même passion pour la compétition. Ils permettent également de retrouver des amis qui se trouvent à des milliers de kilomètres et que vous avez rencontrés en jouant à des jeux en ligne. Néanmoins, une grande partie des tournois consiste à déterminer un champion. Nous participons tous à des tournois parce que nous avons en nous un esprit de compétition, que nous voulons nous tester et gagner des récompenses. Plus les enjeux sont élevés, plus la pression de la performance l'est aussi."
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        text: "Ce document tente de codifier toutes les règles qui seront en vigueur au HFS Summer. Notre but n'est pas de rendre les choses trop compliquées, mais plutôt de nous assurer que tout le monde est traité équitablement parce qu'il sait à quoi s'attendre et comment agir. En cas de conflit, le respect strict de ces règles permettra d'éviter que les choses ne deviennent personnelles et que tout le monde puisse passer un bon moment. Tous les participants aux tournois sont tenus de connaître ces règles à l'avance."
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        text: 'Règles de conduite et consignes générales'
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        text: ' Il est interdit de poser des aliments ou boissons, même fermés, sur ou à proximité immédiate de la borne.'
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        text: 'Ponctualité :'
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        text: ' Dès qu’un tour est terminé, les absents empêchant de passer au prochain tour sont automatiquement disqualifiés.'
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        text: 'Enregistrement des scores :'
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        text: ' Les scores seront notés par l’arbitre à la fin de chaque manche.'
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        text: 'Tournoi des familles'
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        text: 'Nombre de joueurs maximum :'
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        text: 'Perso / team fixe, changement autorisé en cas de défaite !'
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        text: 'Elimination : '
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        text: 'FT2 Simple élimination'
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        text: 'Tournoi Tier A'
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        text: 'Spécifique Capcom vs SNK 2'
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                text: 'E.Ryu, Orochi Iori, God Rugal et Shin Akuma interdit'
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        text: 'Tournoi Tier S'
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        text: ' 80 joueurs / 16 Teams'
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        text: Solo
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                text: 'Paramètres par défaut, limite de temps de 99 secondes'
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                text: 'Deux phases :'
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                        text: 'Phase 1 : Phase de poule les deux premiers de la poule sont qualifiés'
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                text: 'Tout le tournoi se joue en "Strike" en un match, le joueur qui gagne reste jusqu''à ce qu''il soit vaincu'
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                text: 'Personnages verrouillés, doublons ou triplons autorisés'
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                text: 'Le tournoi se déroulera sur Super Street Fighter 2X turbo 3, version CPS-2 Japan'
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                text: 'Gouki / Akuma est banni'
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                text: 'Les joueurs ne doivent pas utiliser de bugs ou glitchs qui altérait le comportement normal du jeu'
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        text: 'Spécifique Hado'
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                text: 'Tournoi sur CPS3 (Rev A du jeu)'
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                text: 'Gill est interdit'
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                text: 'Le jugement ne sera pas utilisé pour déterminer le vainqueur d’un match. Si le jeu se termine par un jugement pour désigner un gagnant, le match sera rejoué à la place.'
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                text: 'Les bugs : Il existe deux types principaux de bugs dans le jeu :'
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                        text: 'Hard Lock : lorsque les deux joueurs perdent le contrôle du jeu'
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                                text: 'Si le jeu se termine avec un vainqueur déterminé par le jeu alors qu’un Hard Lock survient, le joueur désigné comme gagnant par le jeu remporte le match'
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                                text: 'Si un Hard Lock survient alors qu’il reste un ou plusieurs rounds à jouer, ou avant la fin du dernier round, le joueur responsable du Hard Lock est déclaré perdant du match'
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                        text: "Soft Lock : lorsque l'un des deux joueurs perd le contrôle du jeu"
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                                text: 'Provoquer un Soft Lock est autorisé, tant que cela ne conduit pas à un Hard Lock'
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                                text: 'Si un Soft Lock conduit à un Hard Lock, le joueur responsable du glitch perdra le match'
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                                text: 'Lors d’un Soft Lock, le joueur actif doit faire sortir son adversaire de l’état de Soft Lock. Pendant cette période, le joueur actif peut effectuer toute action souhaitée, y compris laisser le temps s’écouler, gagner de la jauge, ou attaquer son adversaire'
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        text: 'Spécifique Fatal Fury City of the Wolves'
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                text: 'Tournoi sur PS5'
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                text: 'Venez avec vos propres contrôleurs'
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        text: 'Jeux de rythmes'
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        text: 'Groove Coaster'
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                text: 'Matches en 1v1'
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                text: 'Best of 3 (Bo3)'
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                text: "À chaque round, les joueurs choisissent à tour de rôle une musique à proscrire parmi une sélection de 5 musiques préalablement choisie par l'organisation, et jouent les 3 restantes"
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                text: "Aucun item n'est autorisé"
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                text: 'Système de score : Le champ "PLAY SCORE" est utilisé pour comparer les joueurs, le "Total Score" est ignoré'
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                text: 'Note : Si assez de participants sont inscrits, un bracket réservé aux débutants sera ajouté, avec des règles adaptées'
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        text: DDR
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        text: 'Déroulement global du tournoi :'
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                text: 'Phase de répartition'
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                        text: 'Une chanson de niveau 10 est annoncée au début du tournoi'
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                        text: 'Tous les joueurs jouent cette chanson et un classement est déterminé en fonction du score EX de chacun'
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                        text: 'Ce classement déterminera la position des joueurs dans le tableau'
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                text: 'Tableau à élimination directe'
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                        text: 'Matchs en BO3 jusqu’en demi-finales'
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        text: "Déroulement d'un match :"
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                text: 'Janken en BO1 : le gagnant choisit qui choisit la 1ère chanson'
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                text: "Le perdant d'une manche choisit la chanson suivante"
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                text: "Si besoin, la 3e chanson d'un BO3 ou 5e chanson d'un BO5 sera choisie aléatoirement. Le niveau de cette chanson est la moyenne des autres chansons du match arrondie à l'inférieur."
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                text: 'Exemple : Manche 1 : niveau 15, Manche 2 niveau 18 à Chanson aléatoire de niveau 16'
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                text: 'En cas d’égalité sur la chanson aléatoire, une nouvelle chanson aléatoire de même niveau doit être jouée'
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        text: 'Autres règles :'
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                text: 'Un joueur ne peut pas choisir 2 fois dans le tournoi la même chanson avec le même niveau de difficulté'
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                text: 'Le scoring EX sera utilisé si la borne le permet'
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                text: 'Niveaux de difficultés des chansons :'
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                        text: "10+ jusqu'en 1/4 de finale"
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                        text: '12+ en demi-finales'
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                        text: '14+ en finales'
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                text: "Une chanson peut être choisie dans n'importe quel niveau de difficulté si les critères de difficulté minimum sont respectés"
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                text: 'Exemple (un peu extrême) : La chanson "Ace of Aces" est de niveau 13 en Difficult, 15 en Expert. Un joueur a le droit de choisir cette chanson en Difficult en demi-finale, en Expert en finale.'
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                text: 'Si le joueur qui a choisi la chanson ne la passe pas (i.e. la barre de vie se vide à un moment de la chanson), il perd automatiquement la manche.'
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                text: 'Tous les modes sont autorisés à partir du moment où ils ne changent pas l’exécution de la chanson. Par exemple, le mode Stealth est autorisé mais le mode Mirror ne l’est pas. Pour les modes de jeux exotiques, l’acceptation se fera à l’appréciation de l’arbitre.'
  -
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        text: 'Comportement :'
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                text: 'Il est interdit de gêner physiquement le joueur'
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                text: 'L’utilisation de barre est autorisée'
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        text: 'Sound Voltex Exceed Gear'
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        text: 'Phase de qualification :'
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                text: 'Les joueurs se qualifient pour l’arbre des rencontres en jouant trois chansons (titres et niveaux imposés) désignées le jour du tournoi.'
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                text: 'Les chansons peuvent être jouées dans n’importe quel ordre'
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                text: 'Mode de jeu : NORMAL > LIGHT START'
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                text: 'Le score cumulé des trois chansons déterminera le classement des joueurs pour la qualification'
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                text: 'Les 8 meilleurs scores seront retenus pour passer aux matchs 1v1'
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        text: 'Quarts et demi-finales :'
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                text: 'Les joueurs qualifiés s’affronteront en 1v1 dans un format à élimination directe'
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                text: 'Chaque duel se déroulera au format Score-based : le joueur ayant le plus de points cumulés sur les trois chansons remporte le match'
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                text: 'Une liste de chansons par niveau sera préétablie et tirée au sort pour chaque match. Les chansons seront dévoilées au moment du match par l’arbitre'
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        text: 'Finale :'
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                text: 'Chaque finaliste choisira une chanson de son choix'
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                text: 'La dernière chanson, ainsi que sa difficulté, seront imposées par l’arbitre'
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                text: 'La finale se déroulera également au format Score-based : le joueur avec le plus de points cumulés sur l’ensemble des chansons remporte le tournoi'
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                text: 'En cas d’égalité, les joueurs seront départagés par leur plus haut score individuel, quel que soit le titre'
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        text: 'Jubeat amateur'
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        text: 'Format : Le tournoi suivra un format Double Élimination / BO3 (1 crédit). Le seeding du tournoi est aléatoire. Séléction des chansons (Pick et Ban) :'
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                text: 'Pierre Feuille Ciseau pour pouvoir choisir qui ban en premier (le gagnant choisi si il commence)'
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                text: '5 chansons seront tirées au sort via le site internet DDRTools'
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                text: 'Chaque joueur ban une chanson et en protège une'
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                text: "Le set peut être joué soit dans l'ordre affiché sur le site internet (du niveau de difficulté le plus élevé au plus faible), soit dans l'ordre inverse (du plus faible au plus élevé)"
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        text: 'Difficulté des chansons : Si un joueur n’a pas toutes les chansons disponibles, une carte eamusement contenant toutes les chansons sera fournie par les organisateurs.'
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        text: 'Voici les plages de difficulté pour chaque étape de l’arbre de tournoi :'
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        text: 'sera déclaré vainqueur. Si égalité parfaite, une nouvelle chanson sera réalisée pour départager les joueurs.'
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        text: 'Event Mode : Les bornes seront placées en event mode pour des raisons de praticité. Vos scores ne seront donc pas sauvegardés.'
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                text: 'Les joueurs doivent jouer une série de trois chansons dans un seul set.'
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                text: "Si plus de 12 joueurs s'inscrivent, les scores réalisés pendant les qualifications seront utilisées pour réduire le nombre de participants à 12."
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        text: 'Soumission :'
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                text: "Les qualifications peuvent être jouées dans n'importe quel ordre"
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                text: 'Si vous vous qualifiez à distance, vous ne pourrez pas tenter de vous qualifier à nouveau sur place lors de la convention. Tous les joueurs sont limités à une seule soumission, que ce soit pour les qualifications à distance ou sur place.'
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                text: "Un set d'échauffement est autorisé avant les qualifications. Si l'organisateur (T.O.) et/ou le personnel ne sont pas disponibles pour enregistrer les qualifications lors des qualifications sur place, les scores peuvent être envoyés sur le formulaire ci-dessus."
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        text: 'Format : Le tournoi suivra un format Double Élimination / BO3 (1 crédit). Le seeding du tournoi dépendra de votre score cumulé pendant la phase de qualification.'
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        text: "Egalités : En cas d'égalité de score sur une chanson, le joueur ayant le plus de Perfects (et le pourcentage le plus élevé) sera déclaré vainqueur. Si égalité parfaite, une nouvelle chanson sera réalisée pour départager les joueurs."
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        text: 'Event Mode : Les bornes seront placées en event mode pour des raisons de praticité. Vos scores ne seront donc pas sauvegardés.'
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